Articles

a kezdők Útmutató “Machi Koro” – a város épület játék

Fred Manzo:

I. rész: (mechanika)

a kezdők Útmutató #8220; Machi Koro # 8221; #8211; városépítő játék

a kék “Wheatfield” kártya kifizetődik, ha egy “1” hengerelt. Az ember hajlamos azt gondolni, hogy ezért csak akkor fizet ki, ha egy ” 1 ” – et dobnak egy kockára. De ha alaposan megnézzük, a bal felső sarokban van egy gabona szimbólum. Ez akkor jelentős, ha más kártyák megtérülnek annak alapján, hogy a polgármester hány gabonakártyát irányít. Ezenkívül, amikor más kártya képességei miatt kényszerkereskedelem válik lehetővé, általában egy búzamezőt választanak az átadandó Kártyának. Végül is csak 1 dollárba kerül,és ha két kockát dobsz, akkor soha nem fizet ki közvetlenül. A szokásos kereskedelem egy Búzamező egy bánya számára, mivel a bánya 6 dollárba kerül.

remélem, mostanra mindenki rájön, hogy jobban szeretem a wargames-t, mint az eurót, de vannak kivételek, és a “Machi Koro” nagy. Mint sejteni lehet,” Machi Koro “egy japán játék, amely magában foglalja minden játékos épület egy város neve, természetesen,” Machi Koro.”Te vagy a nehéz helyzetben lévő polgármester, akinek a feladata, hogy növekszik a város egy virágzó metropolisz. Sajnos csak egy búzamezővel és egy pékséggel kell kezdeni, de Róma nem épült egy nap alatt. Machi Koro sebességével valójában körülbelül egy óra alatt épült, attól függően, hogy hány játékos és bővítés van.

amikor először találkoztam a “Machi Koro”-val, néhány kemény grognardon keresztül történt, így tudtam, hogy különleges. És amikor megnéztem Tom Vassel véleményét a Dice Tower csatornán, egyet kellett értenem az értékelésével. A ” Machi Koro “a” Catan telepesek ” elegánsabb változatára emlékeztetett minket, mivel nincs csempe vagy út, arany, vas, tégla, juh, szén, fa, gabona, csónakok vagy kavics. Vannak kártyái, amelyek minden épületet vagy vállalkozást képviselnek, amely egy városnak lehet, és pénzt. De tényleg, mi kell még?

a “Machi Koro” – ban az nyer, aki elsőként teljesíti a 4 nevezetességet, amelyre minden fontos városnak szüksége van. A bővítésekben azonban pontosan mi teszi a sikeres várost bonyolultabbá, mivel 6 tereptárgyat kell építeni a győzelemhez: olyan dolgokat, mint egy repülőtér, bevásárlóközpont vagy kikötő stb.

“egy srác dob, mindenki gyűjt”

a kezdők Útmutató #8220;Machi Koro#8221; #8211; A város épület játék

ezek a hátán a két fedélzet típusok. Az igazat megvallva művészi stílusuk a Disney “ez egy kicsi világ” – jára emlékeztet. Kép a wikiből. A Yellowback kártyák A kezdő kártyák, a világoskék hátlapok pedig a többi létesítmény, amelyet a játék során fel lehet építeni.

természetesen mindkét változatban a játék két 6 oldalú kockával érkezik, és a játékosok a két kártyával kezdik, ami 1, 2 vagy 3 és 3,00 dolláros dobással fizethet ki a város kincstárában. Ezután egy polgármester dob egy kockát, az összes játékos ellenőrzi, hogy valamelyik kártyája pénzt generál-e, mindenki összegyűjti a pénzét, és a kockát dobó játékos új létesítményt építhet a kincstárában lévő pénzzel rendelkezésre álló pénzből. És ez az, ami a mechanikát illeti.

a játék előrehaladtával azonban más lehetőségek is megjelennek. Olyan dolgok, mint két kocka gördítése és összesítésük kombinálása, vagy mindkét kocka újbóli gördítése, vagy 2 hozzáadása a kocka összességéhez, vagy mindent felépíteni egy Pizzázótól a Halászflottáig, attól függően, hogy mit dob ki a bővítőkészlet. Persze, hogy hogyan lesz egy világszínvonalú város függ a szerencse és a játék készség. Megy a nagyobb képességek egy új, erős mérföldkő nyújt, vagy megy a kártyákat, hogy létrehoz egy nagyobb jövedelem azonnal? Időt tölt azzal, hogy megduplázza vagy Megháromszorozza a már meglévő létesítményeket, vagy megpróbál eljutni ehhez a legfontosabb végső mérföldkőhöz azáltal, hogy pénzt takarít meg a fordulótól a fordulóig? Mi teszi ezeket a döntéseket nehéz az, hogy az esélye, hogy egy kártya üti során viszont változik miatt a játékosok száma a játékban, a kockák száma hengerelt és a típusú kártyák játékban. Például egy kétjátékos játékban egy zöld háttérrel rendelkező kártya, amely csak egy számot üt, minden 6 dobás után megtérül, amikor egy játékos egy kockát dob. És a kockának kell lennie, amit dobsz. A piros lap viszont kifizethet, amikor a többi játékos dobja a számát. Tehát egy 4 játékosos játékban, ahol mindenki egy kockát gördít, jó esélye van arra, hogy minden más fordulatot megtérítsen az asztal körül.

jelenleg egyetlen játék sem tökéletes, és az alapvető “Machi Koro” játéknak megvannak a maga problémái. Először is, az alapjátékban minden kártyatípus mindig elérhető, így kevesebb a feszültség és korlátozott a visszajátszhatóság. Ezzel a problémával azonban a bővítések foglalkoznak azzal, hogy nem engedik meg, hogy minden kártyát minden körben válasszanak.

másodszor, mint egy tipikus Euró, ” multi-player pasziánszként “találkozhat, ami egy másik módja annak, hogy azt mondja, hogy keveset tehetsz, ha lemaradsz a vezető mögött. Azonban számos bővítő készlet bevonásával, mint például a “Harbor” és a “Millionaire’ s Row”, ezek a problémák is csökkennek. Annak a ténynek köszönhetően, hogy a bővítések növelik a kombinálható létesítmények számát a kifizetés növelése érdekében. Ez különösen fontos a végjátékban, amikor egy magas költségű mérföldkő befejezéséhez versenyez.

sajnos ezek a bővítések, miközben nagymértékben növelik a játék újra lejátszhatóságát, hajlamosak egy gyors tempójú játékot olyanra fordítani, amely egy tipikus Euro-játékos számára kissé túl hosszú lehet. Természetesen a grognards számára bármelyik verzió rövid játéknak tekinthető.

II.rész: (spoilerek)

mivel úgy gondolom, hogy egy “rossz terv jobb, mint egyáltalán nincs terv”, örömmel ismertetem, hogyan játszom 4 vagy 5 játék megtapasztalása után. Ettől nem leszel” Machi Koro ” nagymester, de remélem, hogy a helyes irányba indul.

 kezdő útmutató a #8220-hoz;Machi Koro#8221; #8211; városépítő játék

Machi Koro játékközépi pozíció bővítésekkel. A felső sorban lévő kártyák tereptárgyak. Költségük a bal alsó sarokban van. Szürke oldaluk háromszöggel azt jelzi, hogy még nem épültek fel. Színes oldaluk azt jelenti, hogy felépültek, hatalmuk pedig a tulajdonos játékos rendelkezésére áll. A játékosok a már megépített legolcsóbb mérföldkővel kezdik a terjeszkedést, és 6-ot kell építeniük, minden nagyobb költséggel.

alapvetően a kezdők két fő stratégia, az “egy-die” stratégia és a “két kocka” stratégia miatt agonizálnak. Ez azt jelenti, hogy az egész játékot csak egy kockával lehet játszani. Ez, magától értetődően, korlátozza a számok generálását 1 keresztül 6, de növeli a termelékenységet ezek az alacsony számú kártyák. Ezzel a stratégiával akár olyan kártyákat is vásárolhat, amelyek 7-től 12-ig (vagy 14-ig) fizetnek a használt bővítőkészlettől függően). Ez a jelenség annak köszönhető, hogy a kártyák színkódoltak és különböző módon fizetnek. Például a kék háttérrel rendelkező kártyák kifizetése, amikor ezt a számot dobják. Tehát, bár nem fogsz “9” – et dobni egy kockával, az összes ellenfeled (aki 2 kockát dob) az lesz. Ebből adódóan, egy 4-játékos, a magas számozott kék kártyák ellenőrzik továbbra is fizeti ki neked 3 ki a 4 alkalommal számuk jelenik meg. Ezenkívül a piros lapok arra késztetik a kockát dobó játékost, hogy fizessen neked (olyan dolgok, mint például egy kávézó vagy egy Pizza együttes a városban, amely más játékosokat képvisel, akik megállnak, hogy egy kicsit enni kezdjenek, miközben saját városukat építik.) Tehát azt is kifizetik, aki dobja a nagy számát. Ezért egy-die stratégia, a játékos továbbra is vásárolni kártyákat, hogy soha nem fizeti ki, amikor dob egy kockával, csak addig, amíg a játékos emlékszik, hogy nem vesz zöld kártyát, hogy fizeti ki több mint 6 csak akkor, ha a dobáshoz. És mindaddig, amíg a többi játékos együttműködik azzal, hogy nem vásárol olyan kártyákat, amelyek megzavarják ezt a stratégiát, még működhet is. De ez alapvetően jön le, hogy a verseny között a magas termelő, olcsó saját, alacsony számozású kártyák, hogy következetesen fizeti ki 1 kívül 6 alkalommal, és az ellenfél azon képességét, hogy kaszkád minden kártyát saját, bár a nagy szám kártyák drágább vásárolni átlagosan és fizeti ki gyakrabban, mint a tiéd. Sajnos a “6” feletti kártyák lehetővé teszik a nagy kapacitású visszatéréseket és néhány hatalmas erőteljes kombinációt. Tehát bár lehet, hogy egy rövid alapjátékban szoros futás lesz, úgy gondolom, hogy az” egy-die ” stratégia legtöbbször kudarcot vall, és valószínűleg minden olyan játékban, amely egy bővítőkészletet használ.

kezdő útmutató a #8220-hoz;Machi Koro#8221; #8211; városépítő játék

a kártya által kifizetett szám a tetején van. Költségük a bal alsó sarokban van, és pontosan mikor fizetnek ki, és mennyit termelnek az egyes kártyák a középen lévő szövegben. Típusukat egy kis szimbólum mutatja a bal felső sarokban. (Ez növelheti a pay off néhány más kártyák.) Vannak kék, zöld, piros és lila kártyák vásárolni. A kék háttér kártyák megtérülnek, amikor ezt a számot bármelyik játékos gördíti, a zöld kártyák csak akkor fizetnek ki, ha tulajdonosuk dobja a kockát. A piros lapok arra kényszerítik a kockát dobó játékost, hogy fizessen neked, a lila kocka pedig játékosonként egy típusra korlátozódik. Vagyis nincs megduplázódás vagy megháromszorozódás,mint minden más létesítménynél.

ez annak a ténynek köszönhető, hogy a bővítőcsomagokban vannak olyan kártyák, amelyek kifejezetten egy ilyen rendszer ellen működnek. Olyan dolgok, mint az “adóhivatal”, a “kiadó” vagy a “Sushi shop.”Természetesen, ha egyszerűen 6 tereptárgyat kell építeni a bővítőkészletekben, szemben az alapjáték 4-ével, akkor a játék hosszabb ideig fut, és így a két kockát dobó játékosok sokkal több időt kapnak arra, hogy megelőzzenek bárkit, aki még mindig gördít egyet.

a másik stratégia 2-kockát használ a lehető leghamarabb. Ugyanúgy indul, mint az első stratégia, de mondjuk 6 új, alacsony számozású létesítmény felépítése után a játékos olyan kártyákat is épít, amelyek a 6-nál nagyobb számokra ütköznek, és a mérföldkő, amely lehetővé teszi két kocka egyszerre történő dobását (és azok összesítését). Ez lehetővé teszi, hogy a 7-től 12-ig (vagy akár 14-ig) számozott kártyák teljes képességeit kihasználhassa, és mivel a 2 kocka néha összesen kevesebb, mint 7-et eredményez, az összes kártya továbbra is értékes lesz. Kivéve, természetesen, az alacsony ” Wheatfield, “amely csak akkor termel, ha egy” 1 ” hengerelt. De még ez a kártya is használja a 2-kocka stratégia lehet építeni egy “üzleti központ”, amely lehetővé teszi, hogy kényszeríteni a kedvező kereskedelmi. Tegyük fel, hogy az egyik nem termelő Búzamezőjét egy termelő bányára cseréli? A bánya kifizetődik, amikor egy 9-et bármelyik játékos dob, és általában 6 dollárba kerül. A búzamező csak 1 dollárba kerül, tehát éppen 5 dollárral többet szerzett, mint amit eladott. (Ráadásul természetesen olyan ellenséget is létrehozott, aki minden erőfeszítést megtesz annak érdekében, hogy pontosan ugyanazt a kereskedelmet az ellenkező irányba kényszerítse rád, a lehető leghamarabb.)

bár még a Wheatfields is képes a két kockás stratégiában, mivel vannak olyan kártyák, amelyek megtérülését az alapján ítélik meg, hogy egy játékos hány más kártyát, például gabonamezőket irányít. Kártyák, mint például a” gyümölcs-és zöldségpiac”. Tehát azok a játékosok, akik néhány magas számozott kártyát irányítanak, betölthetik a wheatfields-t annak érdekében, hogy növeljék fő vállalkozásuk termelését, amellett, hogy nem termelő kártyák készen állnak a kereskedelemre nagy értékű bányák stb. De hogy igazságos legyek, minél több időt pazarol a nem termelő kártyák összegyűjtésére, annál tovább fog lemaradni a többi játékostól. Végül is ez egy verseny.

a kezdők Útmutató #8220;Machi Koro#8221; #8211; a városépítő játék

a “Sushi Bar” jön egy bővítő készlet, és úgy tűnik, hogy kényszeríteni a játékosokat, hogy hagyjon fel a one die stratégia. Más szavakkal, ha az ellenfél ragaszkodik ahhoz, hogy egy kockát dobjon, akkor 2 vagy 3 Sushi Bár megvásárlásával ellensúlyozhatja a kincstárát nullára.

a kezdők Útmutató #8220; Machi Koro # 8221; #8211; városépítő játék

a kiindulási helyzet Machi Koro, a kikötő bővítése és az opcionális játék mat a háttérben.

tehát alapvetően a 2-kocka stratégia az út. De pontosan mikor kell váltani, valami probléma. Minden attól függ, hogy az ellenfelek mit csinálnak, és milyen kártyák állnak rendelkezésre (amikor a játék azon verziójával játszik, amely korlátozza a választható kártyákat). Túl korai az átállás, és olyan nagy számokat fog gördíteni, amelyek nem generálnak pénzt a város számára, mert még nincs meg az összes kártya, amely a teljes 7-től 14-ig terjedő tartomány fedezéséhez szükséges, de túl késő az átállás, és nem fogja megtéríteni a nagy teljesítményű 7+ kártyák megszerzésének magas kezdeti költségeit a játékból hátralévő korlátozott idő alatt.

ezért azt javaslom, hogy a bővítésekkel játszva kezdje meg az átállást egy két kockás stratégiára a hetedik kártya körül. Ez azt jelenti, hogy csak 1-től 6-ig számozott kártyákat vásároljon az első 6 fordulóhoz, majd vásárolja meg a 7 + kártyákat a 7. – től a 10. fordulóig, összpontosítva a kék háttérkártyákra (és a piros háttérkártyákra három vagy négy játékossal rendelkező játékokban), majd vásárolja meg azt a mérföldkövet, amely lehetővé teszi, hogy két kockát dobjon a 12. fordulóban, majd dobjon 2 kockát a játék végéig, amelynek a 24. forduló körül kell lennie, attól függően, hogy hány tereptárgyat kell felépítenie a győzelemhez. És végül, ha úgy találja magát, hogy túlmutat a többi játékoson, elkezd olyan kártyákat vásárolni, amelyek megzavarják a terveiket (piros és lila háttérrel rendelkező kártyák). Ez olyan létesítmények, mint a “francia Resturant”, az “adóhivatal” és különösen a “Business Center”, amely lehetővé teszi, hogy a nem produktív kártyákat az ellenfél nagy értékű kártyáira cseréljék.

remélem, hogy ezek az ötletek segítenek elkezdeni egy bájos játékot.