Articles

a Beginners Guide to „Machi Koro“ – a city building game

by Fred Manzo:

Part I: (Mechanics)

průvodce pro začátečníky # 8220; Machi Koro#8221; #8211; Hra na budování města

modrá karta „Wheatfield“ se vyplatí, když je vrácena „1“. Člověk by měl tendenci si myslet, že se tedy vyplatí pouze tehdy, když se na jednu kostku hodí“ 1″. Ale pokud se člověk podívá pozorně, v levém horním rohu je symbol zrna. To je významné, když ostatní karty vyplatí na základě toho, kolik obilí karty jejich starosta kontroluje. Kromě toho, když je možný nucený obchod kvůli schopnostem jiné karty, wheatfield je obvykle vybrán jako karta, která má být rozdána. Koneckonců, stojí to jen $ 1 a pokud hodíte dvě kostky, nikdy se to stejně nevyplatí. Obvyklý obchod je jeden Wheatfield pro jeden důl, protože důl stojí 6$.

doufám, že už si každý uvědomí, že dávám přednost wargames před eurem, ale existují výjimky a „Machi Koro“ je velká. Jak asi tušíte, „Machi Koro“ je japonská hra, která zahrnuje každý hráč budování města s názvem, samozřejmě, “ Machi Koro.“Jste jeho těžce lisovaný starosta, jehož úkolem je pěstovat vaše město v prosperující metropoli. Bohužel, vše, co musíte začít, je jediné pšeničné pole a pekárna, ale Řím nebyl postaven za den. Při rychlosti Machi Koro byl ve skutečnosti postaven asi za hodinu, v závislosti na počtu hráčů a expanzích, které používáte.

když jsem poprvé narazil na „Machi Koro“, bylo to přes pár tvrdých grognardů, takže jsem věděl, že je to zvláštní. A když jsem zkontroloval recenzi Toma Vassela na kanálu Dice Tower, musel jsem souhlasit s jeho hodnocením. „Machi Koro“ nám připomněl elegantnější verzi „Settlers of Catan“, v tom, že nemá dlaždice ani silnice, zlato, železo, cihly, Ovce, uhlí, dřevo, obilí, lodě nebo štěrk. Má karty, které představují každou budovu nebo podnik, který by město mohlo mít, a peníze. Ale opravdu, co ještě potřebujete?

v“ Machi Koro “ Vyhrává první osoba, která dokončí 4 památky, které potřebuje důležité město. Nicméně, v expanzích, přesně to, co dělá úspěšné město, má tendenci se komplikovat, v tom, že musíte postavit 6 památky vyhrát: věci jako letiště, nákupní centrum nebo přístav atd.

„jeden chlap se valí, každý sbírá“

průvodce pro začátečníky #8220; Machi Koro#8221; #8211; Hra na stavbu města

Jedná se o záda dvou typů paluby. Abych vám řekl pravdu, jejich umělecký styl mi připomíná“ je to malý svět “ od Disney. Obrázek z Wiki. Yellowback karty jsou počáteční karty a světle modré záda jsou zbytek zařízení, které mohou být postaveny v průběhu hry.

samozřejmě, že v obou verzích hra přichází se dvěma 6-sided kostky a hráči začínají s dvěma kartami, které se mohou vyplatit na roli 1, 2 nebo 3 a $3.00 v městské pokladně. Starosta pak hodí jeden zemřít, všichni hráči pak zkontrolovat, zda některý z jejich karet generovat peníze, každý pak sbírá své peníze a hráč, který hodil kostkou může vybudovat nové zařízení z těch, které jsou k dispozici s penězi v jeho pokladně. A to je vše, pokud jde o mechaniku.

v průběhu hry se však objevují další možnosti. Věci jako válcování dvou kostek a kombinování jejich součtů nebo opětovné válcování obou kostek nebo přidání 2 do vašich kostek celkem, nebo budování všeho od pizzového kloubu po rybářskou flotilu, v závislosti na tom, co vaše rozšiřující sada vyhodí. Samozřejmě, jak se stanete městem světové třídy, závisí na vašem štěstí a vašich herních dovednostech. Myslíte si, jít na větší schopnosti nový, silný orientační bod poskytuje, nebo jít na karty, které generují vyšší příjem okamžitě? Trávíte čas zdvojnásobením nebo ztrojnásobením zařízení, která již vlastníte, nebo se snažíte dostat k tomuto důležitému konečnému mezníku tím, že ušetříte peníze z turnu na turn? To, co činí tato rozhodnutí obtížnými, je to, že šance na zasažení karty během tahu se mění v důsledku počtu hráčů ve hře, počtu hodených kostek a typu karet ve hře. Například ve hře pro dva hráče se Karta se zeleným pozadím, která zasáhne pouze jedno číslo, vyplatí jednou za každých 6 hodů kostkou, když hráč válcuje jednu kostku. A musí to být kostky, které hodíte. Červená karta, na druhou stranu, se může vyplatit, kdykoli některý z ostatních hráčů hodí své číslo. Takže ve hře pro 4 hráče s každým, kdo válcuje jednu kostku, má dobrou šanci vyplatit každé další otočení kolem stolu.

nyní žádná hra není dokonalá a základní hra „Machi Koro“ má své problémy. Za prvé, v základní hře je vždy k dispozici každý typ karty, takže je menší napětí a omezená opakovatelnost. Tento problém je však řešen v expanzích tím, že neumožňuje výběr každé karty na každém kroku.

za druhé, jako typické Euro, se může objevit jako „solitaire Pro více hráčů“, což je další způsob, jak říci, že jakmile zaostáte za vůdcem, můžete udělat jen málo. Se zahrnutím řady rozšiřujících sad, jako je „přístav“ a „milionářská řada“, se však tyto problémy také zmenšují. Vzhledem k tomu, že expanze také zvyšují počet zařízení, která lze kombinovat, aby se zvýšila návratnost. To je zvláště důležité v konečné hře, když závodíte o dokončení vysoce nákladného orientačního bodu.

bohužel tato rozšíření, i když výrazně zvyšují opakovatelnost hry, mají tendenci proměnit rychlou hru v hru, která může být pro typického hráče eura příliš dlouhá. Samozřejmě, pro grognards, každá verze by byla považována za krátkou hru.

Část II: (spoilery)

protože věřím, že „špatný plán je lepší než žádný plán vůbec“, rád uvedu, jak hraji po zkušenostech se 4 nebo 5 hrami. To z vás neudělá velmistra „Machi Koro“, ale doufám, že vás to nastartuje správným směrem.

průvodce pro začátečníky # 8220;Machi Koro#8221; #8211; město stavební hra

Machi Koro mid-herní pozice s expanzí. Karty v horním řádku jsou orientační body. Jejich cena je vlevo dole. Jejich šedá strana s trojúhelníkem znamená, že ještě nebyly postaveny. Jejich plnobarevná strana znamená, že jsou postaveny a jejich síly jsou k dispozici vlastnícímu hráči. Hráči začínají expanzi s nejlevnější orientační bod již postavený a musí stavět 6, Všechny vyšší náklady.

v podstatě začátečníci trpí dvěma hlavními strategiemi, strategií“ one-die „a strategií“ two dice“. To znamená, že můžete hrát celou hru pouze válcování jednu kostku. To samozřejmě vás omezí na generování čísel od 1 přes 6,ale zvýší produktivitu těchto karet s nízkým počtem. Pomocí této strategie si můžete dokonce koupit karty, které se vyplatí na číslech od 7 přes 12(nebo přes 14 v závislosti na rozšiřující sadě, kterou používáte). Tento jev je způsoben tím, že karty jsou barevně označeny a vyplácejí se různými způsoby. Například karty s modrým pozadím výplata vždy, když je toto číslo válcované. Takže i když nebudete válcovat “ 9 “ s jednou kostkou, všichni vaši soupeři (kteří hodí 2 kostky) budou. Proto se ve hře pro 4 hráče budou modré karty s vysokým číslem, které ovládáte, stále vyplácet 3 ze 4násobku jejich počtu. Kromě toho, červené karty, aby hráč, který hodil kostkou zaplatit (věci, jako je mít kavárnu nebo Pizza kloub ve vašem městě, což představuje ostatní hráči zastavit se dostat trochu k jídlu, jak jdou o budování své vlastní město.), Takže se také vyplatí každému, kdo hodí své vysoké číslo. Proto ve strategii one-die může hráč stále kupovat karty, které se nikdy nevyplatí, když hodí jednu kostku, jen pokud si hráč pamatuje, že nebude kupovat zelené karty, které se vyplatí 6 pouze tehdy, když hodíte kostkou. A pokud ostatní hráči spolupracují tím, že nekupují karty, které narušují tuto strategii, mohlo by to dokonce fungovat. Ale v podstatě jde o závod mezi vaší vysokou produkcí, levné vlastnit, nízko číslované karty, které se neustále vyplácejí 1 mimo 6 krát, a schopnost soupeře kaskádovat všechny karty, které vlastní, i když jejich karty s vysokým číslem jsou v průměru dražší a vyplatí se častěji než vaše. Bohužel, karty nad “ 6 “ umožňují některé vysokokapacitní výnosy a některé mocné kombinace. Takže i když to může být v krátké základní hře blízko, věřím, že strategie „one-die“ selže většinu času a pravděpodobně ve všech hrách pomocí rozšiřující sady.

průvodce pro začátečníky # 8220; Machi Koro#8221; #8211; Hra na budování města

číslo, na které se karta vyplatí, je na jejich vrcholu. Jejich cena je na jejich levém dolním rohu a přesně, kdy se vyplatí a kolik každá karta produkuje v textu v jejich středu. Jejich typ je zobrazen pomocí malého symbolu v jejich levém horním rohu. (To může zvýšit výplatu některých jiných karet.) Existují modré, zelené, červené a fialové karty koupit. Modré karty na pozadí se vyplatí vždy, když je toto číslo vráceno kterýmkoli hráčem, zelené karty se vyplatí pouze tehdy, když jejich majitel hodí kostku. Červené karty nutí hráče, který hodil kostkou, aby vám zaplatil, a fialové kostky jsou omezeny na jeden typ na hráče. To znamená, že žádné zdvojnásobení nebo ztrojnásobení, jak je běžné u všech ostatních zařízení.

to je dále způsobeno skutečností, že v rozšiřujících balíčcích jsou karty, které konkrétně pracují proti takovému schématu. Věci jako „daňový úřad“, „vydavatel“ nebo „Sushi shop“.“Samozřejmě, prostě museli stavět 6 orientační body v rozšiřujících sadách proti 4 v základní hře také dělá hru běžet déle, a tak také dává hráčům válcování dvě kostky, že mnohem více času předjet někdo stále válcování jeden.

druhá strategie používá 2-kostky co nejdříve. Začíná to stejně jako první strategie, ale po vybudování, řekněme, 6 nebo tak nových nízko číslovaných zařízení, hráč také staví karty, které zasáhly čísla nad 6 a mezník, který umožňuje házet dvě kostky najednou (a jejich součty dohromady). To vám umožní využít plné možnosti všech karet očíslovaných od 7 přes 12 (nebo dokonce až 14) a jako 2 kostky někdy produkují celkem méně než 7, všechny vaše karty budou mít stále hodnotu. S výjimkou, samozřejmě, pro pokorný „Wheatfield“, který produkuje pouze tehdy, když je válcován „1“. Ale i tato karta má to používá ve strategii 2-kostky, jak si můžete vytvořit „obchodní centrum“, který vám umožní vynutit příznivý obchod. Řekněme, že vyměníte jeden z vašich neprodukčních Wheatfields za produkující důl? Důl se vyplatí vždy, když 9 hodí kterýkoli hráč a obvykle stojí $6 každý. Wheatfield stojí jen 1 dolar, Takže jste právě získali firmu v hodnotě $ 5 více než ten, který jste prodali. (Plus, samozřejmě, jste také vytvořili nepřítele, který bude ohýbat veškeré úsilí, aby nutit přesně stejný obchod v opačném směru na vás, co nejdříve.)

ačkoli I Wheatfields mohou někdy produkovat ve strategii dvou kostek, protože existují karty, jejichž výplata se posuzuje podle toho, kolik dalších karet, jako jsou pole obilí, hráč ovládá. Karty jako například“ trh s ovocem a zeleninou“. Hráči, kteří ovládají některé karty s vysokým číslem, se tedy mohou na wheatfields načíst, aby zvýšili produkci svých hlavních podniků, kromě toho, že neprodukují karty připravené k obchodování za výrobu vysoce hodnotných dolů atd. Ale abych byl spravedlivý, čím více času ztrácíte shromažďováním neprodukčních karet, tím více budete zaostávat za ostatními hráči. Tohle je přece jen závod.

průvodce pro začátečníky # 8220; Machi Koro#8221; #8211; Hra na budování města

„Sushi Bar“ je dodáván s rozšiřující sadou a zdá se, že nutí hráče opustit strategii one die. Jinými slovy, pokud váš soupeř trvá na válcování jednu kostku, můžete čelit tím, že koupí 2 nebo 3 Sushi bary a řídit svou pokladnu dolů na nulu.

průvodce pro začátečníky #8220; Machi Koro#8221; #8211; hra pro budování města

výchozí pozice v Machi Koro, s expanzí přístavu a volitelnou hrací podložkou v pozadí.

takže v podstatě je strategie 2 kostkami způsob, jak jít. Ale přesně, kdy přepnout, je problém. Vše záleží na tom, co dělají vaši soupeři a jaké karty jsou k dispozici (při hraní s verzí hry, která omezuje karty, které si můžete vybrat). Příliš brzy přechod a budete válcování vysoká čísla, která negenerují žádné peníze pro vaše město, protože ještě nemáte všechny karty potřebné k pokrytí plné 7 až 14 rozsah, ale příliš pozdě přechod a nebudete Obnovit vysoké počáteční náklady na získání výkonné 7 + karty v omezeném čase zbývající ve hře.

proto bych při hraní s expanzemi navrhl zahájit přechod na strategii se dvěma kostkami kolem sedmé karty. To znamená, že kupujte pouze karty očíslované od 1 do 6 pro prvních 6 zatáček, poté si kupte 7 + karet od 7. do 10. kola, zaměřte se na modré karty na pozadí (a červené karty na pozadí ve hrách se třemi nebo čtyřmi hráči), pak si zakupte orientační bod, který vám umožní hodit dvě kostky ve 12. kole nebo tak, pak hodte 2 kostky na konec hry, což by mělo být kolem 24. kola v závislosti na tom, kolik orientačních bodů musíte postavit, abyste vyhráli. A konečně, pokud zjistíte, že spadáte za ostatní hráče, začněte hledat karty, které narušují jejich plány (karty s červeným a fialovým pozadím). Tedy „francouzský Resturant“, „daňový úřad“ a zejména „obchodní centrum“, které vám umožní vyměnit vaše neproduktivní karty za karty s vysokou hodnotou soupeře.

doufám, že tyto nápady vám pomohou začít hrát okouzlující hru.